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Kyberdyne是一个DBG(甲板-建筑游戏)与一个由AAA游戏工作室建造的类似Rogue的机制。Kyberdyne为区块链游戏玩家带来高质量的游戏元素,使他们能够建立自己的梦之队,赚取独特的奖励。

本期直播CoinVoice携手摩尔社区,特别邀请了Kyberdyne项目Director of Operation Ben ,作为首个基于Metaverse的DBG, Kyberdyne又是如何打造高质量P2E GameFi?以下为分享全文:

CoinVoice:首先,你能告诉我们Kyberdyne是关于什么的吗?为什么要构建它?

Ben :Kyberdyne是一款DBG(套牌构建游戏),具有由  三A游戏工作室构建的类似Rogue的机制。Kyberdyne为blockchain游戏玩家带来了高质量的游戏元素,使他们能够建立自己的梦之队并获得独特的奖励。

在 Kyberdyne中,玩家可以使用自己的NFT角色(英雄)来玩PVE和PVP。 他们可以通过8个角色来建立自己的战斗团队。玩家可以在PVE中获得无尽的乐趣,并通过闲置游戏获得明确的好处。玩家还可以在PVP游戏中玩得开心,并与其他战士分享赛季奖励。 Kyberdyne 是一款真正的F2P,P2E游戏。

Kyberdyne 是一个网络荒原世界。 背景故事发生在后世界末日时代,高度发达的赛博朋克社会文明遭遇战争和病毒瘟疫导致其崩溃。世界上的文明设施被摧毁了,社会制度和政府早已消失。仍然有一些生物幸存下来,并逐渐形成了各种种族:

该团队由游戏行业的资深人士组成。他们从很早的阶段就开始构建游戏,并体验过各种游戏,从客户端 游戏,网页游戏到手机游戏。去年, Kyberdyne 团队注意到区块链游戏的成功。他们在业内做了调查研究,发现大多数游戏都缺乏趣味性和游戏质量,下到他们的游戏经济性都不错。 因此 ,该团队 决定建立这个项目 - Kyberdyne ,为区块链玩家带来乐趣和真正的高质量游戏玩法,并使他们能够在游戏中以长期可持续的游戏经济来赚钱。

CoinVoice:为了建立这样一个项目,您能给我们介绍一下Kyberdyne背后的团队吗?他们的背景和经历是什么?

Ben :如所述团队在设计问题和开发方面拥有丰富的行业经验。大多数成员在超过 10 年的游戏经验。 Shine 首席官作为电子竞技领域,曾在游戏领域拥有过1年的创业者,Shine担任电竞选手、电竞组织者、大型电竞组织者他参与游戏研发领域,设计制作了许多流行的游戏,并领导和参与了现在等腾讯电竞的游戏项目。 ,他在游戏开发和管理方面拥有超过 15 年的经验。 Waza,引擎技术官 Waza 领导了多个 AAA 级手机游戏项目的技术研发。他的主要重点是核心。物理引擎,游戏开发工具链和图形编辑器。团队成员已经开发了几款三级游戏,如刺客信条,DOTA2,火炬之光,王朝战士,龙巢,英雄VI,无主之地2 ,荣誉和EVE

CoinVoice:Kyberdyne 生态系统上的代币是怎么样?每个代币的用法和用途是什么?

Ben :好的,让我们看看图片。Kybrdyne游戏有2个加密货币,$KBD和$KGOLD $KBD:在游戏中的能量来源来自:交易所(DEX和CEX),PVP,NFT挖矿 用于:质押,铸造NFT $KGOLD:在游戏中的钱币 来源:PVE,游戏营销 用于:在游戏物品和游戏活动中。

CoinVoice:作为一款赚钱的游戏, Kyberdyne 必须 使用 NFT对吗?那么,我们如何才能获得NFT呢?我们能用它们做什么?

Ben :好的,让我们看另一张照片。当卡的等级达到3星时,可以铸造和赚取NFT。  

您可以通过  多种方式获得。  
1)升级, 因为在游戏(PVE)中,英雄(卡牌)将从每场战斗中获得经验和装备。玩家还可以在游戏中购买武器,头盔和符文来装备英雄。所有这些都可以帮助卡升级。  

2)合成,玩家必须选择2张牌并将它们合并,在花费一些$KBD作为能量后,他将有机会拥有高水平和高质量的NFT。 

3) 繁殖,玩家可以获得1张雄性和1张雌性 卡, 并让他们繁殖自己的子卡。孩子的归属将从他的父母那里继承下来,它仍然需要花费一些$KBD作为能量。每张牌的繁殖机会有限。 

我们不想在游戏开始前泄露太多。

CoinVoice:至于到目前为止的发展,您能告诉我们一些您已经实现的重要里程碑吗?您未来的里程碑是什么?

Ben 

1) 我们在一月份完成了私募交易; 

2)  我们已经建立了我们最初的社交频道  
TG 公告 频道 :https://t.me/KBDAnnouncement 

TG群组  :https://t.me/Kyberdyne_official 

discord :https://disco rd.gg/fpfgGJP57p 

推特:https://twitter.com/kyberdyne 

我们还建立了 Tiktok (https://www.tiktok.com/@kyberdyne)和Instagram(https://www.instagram.com/kyberdyne/)。

1)人物创造和发展 
2)设备和背包功能 
3)在游戏市场中功能 
4)游戏开发:战斗模块,地下城探索模块,关卡设计 
5) NFT生成规则:升级、合成

CoinVoice:所以首先,让我们了解一下你的项目,你能告诉我们你是如何进入加密领域的,以及Kyberdyne的想法来自哪里吗?

Ben :我们的团队来自一个 3A 游戏工作室,其成员来自许多伟大的游戏项目。我们在游戏设计和开发方面拥有丰富的经验。去年,我们受到了区块链 gameFi 项目的关注。这类项目的商业模式非常吸引我们。然后我们做了一些调查研究,发现DBG游戏最适合区块链和NFT。所以我们有一些区块链和智能合约开发人员加入并构建了这个项目——Kyberdyne。 

借助我们过去 6 年用于构建多款游戏的元界游戏引擎,我们可以在 Kyberdyne 中实现基于元界的 DBG、有趣的引人入胜的游戏玩法、可持续的 P2E 模式和无数动态 NFT。

CoinVoice:你的核心团队成员和他们的背景怎么样?

Ben :我们的 CGO,Shine 在游戏开发和游戏团队管理方面拥有超过 15 年的经验。他还是亚洲电子竞技组织者的先驱,并领导了数支战队。 

我们的首席技术官 Waza 领导了多个 AAA 游戏项目的开发。他的专长是游戏引擎。 

我们的游戏设计师 Flyer 是真三国无双、龙之谷等 3A 级游戏的首席游戏设计师。很多玩家以前一定玩过其中的一些游戏。

CoinVoice:您能否告诉我们吸引新用户的策略、交易者和投资者长期持有 $KBD 代币的动机和收益?

Ben :我们将与一些社区和公会合作,并与他们一起推出奖学金计划。 

我们还会在特定时间举办一些游戏中的比赛,以激励玩家和投资者。

kyberdyne 中的卡片是如何生成的,它们可以在哪个级别被铸造成独特的 NFT?

Ben :只有在第 3 级时才能铸造独特的 NFT。 
您可以通过多种方式到达那里。 

直通 
1) 升级,玩家可以为卡牌装备一些武器、头盔和符文,并花费一些$KBD进行升级 
2)合成,玩家必须使用2张基础卡并将它们合并,花费一些$ KBD后,他将有机会获得高水平和高质量的NFT。 
3)繁殖,玩家可以得到1张男性和1张女性卡,让他们繁殖他们的孩子卡。孩子的归属会从他的父母那里继承,它仍然需要一些 $KBD。 

我们不想在比赛前泄漏太多。

CoinVoice:关于如何获取 $KBD 和 $KGOLD,以及它们的用途,您能否更详细地说明?

Ben :$KBD 
获取自:DEC、PVP、NFT挖矿 
用于:Staking、铸造 NFT、PVE 能量 
KGOLD 
获得自:PVE,游戏内营销 
用于:游戏中的物品和游戏中的活动。 
1. 质押 
2. 铸币 NFT 
3.NFT挖矿 
4.PVP 
5.PVE 
6. DEX 
$KGold 是游戏内代币 
1.游戏内市场 
2. 购买/出售游戏内物品 
3. PVE - 奖励 
4.游戏内活动参与

CoinVoice:您能告诉我们更多关于代币经济学的信息吗?在我们结束并向观众发言之前,您是否可以与我们的社区分享任何尚未公开的看涨信息以获取“独家”新闻?

Ben :我们将发布 MVP 版本并将其发送给我们的合作伙伴。希望你能得到这个游戏有多棒的消息。

CoinVoice:感谢分享。现在我还有一些来自 Twitter 用户的问题,你能回答它们吗?

Q1:我的问题是关于您的长期营销计划。您打算如何或通过哪些大型合作伙伴关系将您的产品传递给普通人——尤其是非加密货币的人?您的项目最雄心勃勃的目标是什么?您的项目的最终愿景是什么?

Ben :玩家可以用8个英雄(卡)组建自己的战队。然后他们可以在游戏中进行探索和战斗。在这些活动中,他们可以在PVE中获得$KGOLD,并且可以在游戏市场中使用$KGOLD购买武器、头盔和符文来装备头盔,从而帮助英雄升级。 

一旦英雄升级到3级开始,就可以铸造成基本的NFT,并且可以通过在游戏中闲置来进一步升级。 

除了升级之外,还有另外 2 种获得高级 NFT 的方法。 

合成,玩家必须选择2张卡并合并,花费一些$KBD作为能量后,他就有机会拥有高水平和高质量的NFT。 
繁殖,玩家可以获得1张男性和1张女性卡,让他们繁殖他们的孩子卡。孩子的属性会从他的父母那里继承下来,它仍然需要花费一些 $KBD 作为能量。每张卡片进行繁殖的机会有限。 

而一旦该剧有了NFT,他就可以将其用于关卡/章节驻军——这被视为NFT挖矿获得$KBD作为回报。 
玩家还可以让自己的战队加入竞技场,在那里他们可以与其他玩家战斗,用原生代币$KBD下注并赢得奖励。

Q2:我们都知道游戏市场竞争激烈。许多平台都在努力吸引最多的用户。 #Kyberdyne 将如何与其他游戏平台竞争?吸引众多用户的最大优势是什么?

Ben :我们在 Kybedyne 设计了一个可持续的游戏经济。我们允许用户免费加入游戏,当他们加入 Kyberdyne 时,我们会为用户空投一些英雄(卡牌)供他们组建团队。请注意,这些卡还不是 NFT。只有 3 星等级的卡片才能铸造成 NFT。 

而要打造一支高效的战队,玩家需要 8 个普通级别的 NFT,大约需要 4000 美元。

Q3:看你们的游戏预告片时,我会说玩#Kyberdyne可能需要高端的移动设备才能玩和操作。关于能够玩和享受#Kyberdyne 游戏的移动设备规格,您可以向您的玩家推荐什么?

Ben :Kyberdyne 首先将在 3 月正式推出 PC 版。然后移动版本(iOS 和 Android)将在第二季度推出。设备没有严格的限制。 Kyberdyne 可以在大多数智能手机上运行。

最后,特别感谢摩尔社区和媒体朋友们的支持。


            丧文化,后亚文化下的 Web 3.0 新部族

撰文:Mingzin

编辑:榆生

在《Azuki:日本动画与Web3.0后民族身份特征》一文中,我从 Azuki NFT 作为日本动画的一个延续的角度,阐述了 Web3.0 的去中心化理念与日本科幻动画里的虚拟世界相互呼应的原因,以及人们在全球视野中对理想化了的“后民族身份”的想象与向往。但是,在这个复杂的全球文化视野下,这种混融的风格元素与其多元化的模型所建构出来具有二次元精神的风格流派,并没有拥有相对主导的影响力。似乎,普罗大众在和一个更能代表人们当下的思想状态共鸣。

如果要用一个词来描述当下的时代精神 (zeitgeist),不同地方的人措辞或许不同,但是它们的价值内核具有普世性质。在 2021 年 6 月,中国大陆掀起来了一场巨大的社会运动——“躺平”。“躺平”是一场“消极性的”反抗运动,它反映了年轻人对国内环境下难以避免的 996 工作制度、内耗的内卷行为和劳动法失效等一系列社会问题的态度。纽约时报的记者 Cassady Rosenblum 指出,不仅在中国存在“躺平”这样的现象,在如美国一样的西方国家,工作的神圣性也早已被祛魅了。

由此可见,世界范围内的人们对所谓“正能量”、艰苦奋斗精神和类似于美国梦的宏观叙事进行了反思,信仰的崩塌随之带来的必定是一系列物极必反的社会运动和行为。NFT PFP 项目 mfers 的模型构思和其自发性极强的社区则是对目前全球集体出现的“丧文化思潮”的呼应。本篇文章将从丧文化和后亚文化下的新部族,两个角度去探讨mfers在后现代语境下所引发的一股 Web3.0 社会文化风潮。

注:本人认为可以把后亚文化下的丧文化归纳为整个后现代主义文化的一条分支;丧文化的内核是抵制宏观叙事、呈现虚无主义、碎片化等等。这与后现代主义价值观本质是一样的。当然, 后现代主义的复杂性是值得我们去讨论的。由于本人的知识储备和文章篇幅有限,我们将主要分析 NFT PFP 项目,故而并不能在后现代主义文化的视角中给大家一个深刻研究,希望大家能够原谅。在合理地运用学术语言的前提下,为了照顾非学术的读者,本片文章内所使用的“后现代主义”等同于丧文化的含义

从风格及内容呈现的角度上对NFT PFP项目进行一个大致分类,BAYC (无聊猿俱乐部) 和 mfers 是在同一个赛道上相互竞争的对手,两者在创作上也产生了相似的价值取向。BAYC 首席设计师 Seneca 在与滚石记者 Samantha Hiossong 的采访中解释道,无聊猿的模型设计与她本人的审美息息相关,其构思是一只即便拥有世界上所有的金钱和时间依旧对生活感到厌倦的猿猴。mfers 的设计师 Sartoshi 在他发表的《what are mfers》文章里也表示,他与他所画的火柴人形象在情感上产生了共鸣。那个抽着烟,慵懒地摊在椅子上操控键盘的火柴人,使他意识到这个形象原型就是在 web3.0 里的他本人。

两位艺术家都潜移默化地将自己在社会中的模样反映在了设计的角色上,而这些未经美化且具原生态的NFT角色打动了人们,并让人们对这种形象产生了共情。来自华南理工的苏宏元教授在《后亚文化视阈下网络“丧文化”的社会表征及其反思表明》文章中阐明:“丧文化主要指 80 后、90 后群体在面对社会阶层固化、生活困境及工作压力等时无能为力,陷入消极、迷茫甚至绝望的情绪“漩涡”中,因而使用文字、图片、影像等符号形式对自身麻木、颓废生活方式进行戏谑和自嘲。”而这些 NFT 角色所带有的象征意义以及它们在 NFT 市场上极其受欢迎的程度,反映了目前真实的社会状况,人们消极厌世和逃避现实的心态。

BAYC #4671

我们似乎在无聊猿#4671看了一个这样的表达,一个消极厌世且富可敌国的猿猴即使在参加本该热闹的派对时,也无法感受到一丝快乐。这个带着浓浓黑眼圈而又抑郁深邃的眼神表现了整个角色形象的心理纵深,就像苏宏远教授所说的一般,丧文化下的人们已经”自身麻木”。而那顶引人注目的派对帽与ta抑郁的表情产生了强烈对比,使得无聊猿#4671置身于一种更加荒诞的境地。Ta 如同进入了《禁闭》(哲学家萨特笔下的戏剧)里的地狱场景一般,进入了被众人凝视的派对之中。而 BAYC 联合创始人之一的 Gargamel 也指出了由无聊猿而引发的情绪中蕴含着一种存在主义的无聊感。

丧文化,后亚文化下的 Web 3.0 新部族

撰文:Mingzin编辑:榆生在《Azuki:日本动画与We...

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