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以太坊的叙事正在悄然发生变化。二层网络正式粉墨登场、大放异彩,越来越多的应用建立在各自生态上;而以太坊一层则退居二线,负责底层的安全工作。享受到以太坊红利的二层网络有着更强的竞争优势,这里的红利包括一层安全性、ETH资产(流动性最好)以及区块链去中心化精神。二层的发展和扩张才刚刚开始。

Arbitrum是起点最高、起步最早、迄今最成熟的二层网络。起点最高指的是Arbitrum近乎100% EVM兼容,使得一层网络上的应用可以无缝迁移到二层上。同时,EVM兼容似乎成为硬性条件,各个公链或者二层都需要EVM兼容(无论是Polkadot、Solana或是ZKsync以及StarNet)。起步最早指的是Arbitrum是二层中主网上线最早的,占据一定的先发优势。主网上线时,就有以Uniswap V3为首的74个项目部署在上面。最成熟指的是,基于前两点Arbitrum生态是最具规模性的,迄今为止就Defi锁仓量能达到二层总量的77%左右。

Arbitrum的几个里程碑事件:

2021 年 5 月 28 日,Arbitrum 将向开发者开放 Arbitrum One 的主网 beta 版。

2021年8月末,Arbitrum开发商Offchain Labs宣布完成1.2亿美元B轮融资,估值12亿美元。

2021 年 9 月 1 日,Offchain Labs 宣布正式启动 Arbitrum 主网。

2021 年 10 月,Arbitrum 的无需许可的代币桥接功能将对所有项目开放。

2021 年 10 月,Arbitrum 宣布将推出 Arbitrum One 的下一个版本,Arbitrum Nitro。它与 EVM 的兼容性更高,速度比当前技术快一个数量级。团队预计,Arbitrum Nitro 运行后,第二层执行速度将提升 20 到 50 倍,从而成本也会降低。

在发展过程中,Arbitrum一直在夯实基础,为生态发展铺平道路:

1. Arbitrum和八大交易所以及一些支付渠道合作,使用户可以直接在二层上出入金

2. Arbitrum大力发展基础设施,从开发者工具到链上数据平台,一应俱全。

3. Arbitrum不断培养社区并形成自下而上的治理体系,有助于日后内部孵化出好的项目。

时移事易,Arbitrum的战略也在发生变化,官方从刚开始迁移Layer 1项目到目前重点扶持新项目。Arbitrum主网上线时,迁移了诸如Aave, Curve, Uniswap V3, WePiggy, Sushiswap和SynFutures这些Defi 1.0项目。尽管Sushiswap、Curve仍是TVL最靠前的应用,但是基于二层的原生也有良好的发展势头。GMX、Dopex等新兴Defi项目在Arbitrum上找到了生存发展的土壤。其中,去中心化永续合约/现货交易所GMX在交易价差方面进行了优化,同时交易手续费更为低廉。GMX作为社区发起的项目受到了以太坊用户的喜爱。

Treasure DAO上线为Arbitrum的发展提供了新思路——即Arbiturm应当拥有自己的NFT生态。自主网上线以来,Arbitrum的定位局限在了Defi Hub上,接入了大量多链部署的Defi项目。目前,生态上Defi项目已经达到了饱和的状态。而拥有着像素风格、“Free Mint”文化以及独特世界观的Treasure DAO为生态带去创新,NFT相关领域或许是官方未来着重探索的方向。

Arbitrum在性能方面并不是二层网络中的最优解。首先是交易手续费方面(这里包括转账以及交互的费用),Arbitrum的总体排名是靠后的。其次,官方跨链桥在转账方面需要七天挑战期,对此Arbitrum已经引入去中心化跨链桥以及交易所来解决这个问题。Arbitrum性能将决定整个生态的上限,比如它是否适用于操作次数频繁的游戏,能否成为以太坊版的“任天堂”?这个问题有待版本更迭后对性能进行提升再看。

尽管我们无法判定未来二层网络的竞争格局是什么样的,但肯定的是未来拥有竞争力的二层网络需要做到:

1. 基础建设完善,满足EVM兼容,最好沿用Solidity语言

2. 项目方效率高、资源足,能够脚踏实地地实现路线图

同时,项目方在挑选二层网络时还会考虑这两点:

1. 生态繁荣度。Defi乐高追求可组合性,而NFT乐高则追求集群发展。生态良好的二层能够为这些项目方带去诸多资源。参考Treasure Dao上的NFT生态。

2. 当前性能。衍生品交易所、游戏等项目会选择手续费极低、操作流畅的二层网络来上线他们的产品。参考StarEx(Starkware推出的初级版本)上的DYDX,Deversifi以及Immutable X。

综上所述,二层网络的发展才刚刚开始。Arbitrum无疑是具有先发优势的,也是目前生态最繁荣的。但Arbitrum的上限仍不得而知,能否兼容对于手续费要求极高的游戏,还要看后续的版本迭代。目前,ZKsync 2.0测试网上线,Loot realm及生态项目也将上线StarNet。随着越来越多玩家进场,二层网络的发展和竞争也将进入白热化阶段


            丧文化,后亚文化下的 Web 3.0 新部族

撰文:Mingzin

编辑:榆生

在《Azuki:日本动画与Web3.0后民族身份特征》一文中,我从 Azuki NFT 作为日本动画的一个延续的角度,阐述了 Web3.0 的去中心化理念与日本科幻动画里的虚拟世界相互呼应的原因,以及人们在全球视野中对理想化了的“后民族身份”的想象与向往。但是,在这个复杂的全球文化视野下,这种混融的风格元素与其多元化的模型所建构出来具有二次元精神的风格流派,并没有拥有相对主导的影响力。似乎,普罗大众在和一个更能代表人们当下的思想状态共鸣。

如果要用一个词来描述当下的时代精神 (zeitgeist),不同地方的人措辞或许不同,但是它们的价值内核具有普世性质。在 2021 年 6 月,中国大陆掀起来了一场巨大的社会运动——“躺平”。“躺平”是一场“消极性的”反抗运动,它反映了年轻人对国内环境下难以避免的 996 工作制度、内耗的内卷行为和劳动法失效等一系列社会问题的态度。纽约时报的记者 Cassady Rosenblum 指出,不仅在中国存在“躺平”这样的现象,在如美国一样的西方国家,工作的神圣性也早已被祛魅了。

由此可见,世界范围内的人们对所谓“正能量”、艰苦奋斗精神和类似于美国梦的宏观叙事进行了反思,信仰的崩塌随之带来的必定是一系列物极必反的社会运动和行为。NFT PFP 项目 mfers 的模型构思和其自发性极强的社区则是对目前全球集体出现的“丧文化思潮”的呼应。本篇文章将从丧文化和后亚文化下的新部族,两个角度去探讨mfers在后现代语境下所引发的一股 Web3.0 社会文化风潮。

注:本人认为可以把后亚文化下的丧文化归纳为整个后现代主义文化的一条分支;丧文化的内核是抵制宏观叙事、呈现虚无主义、碎片化等等。这与后现代主义价值观本质是一样的。当然, 后现代主义的复杂性是值得我们去讨论的。由于本人的知识储备和文章篇幅有限,我们将主要分析 NFT PFP 项目,故而并不能在后现代主义文化的视角中给大家一个深刻研究,希望大家能够原谅。在合理地运用学术语言的前提下,为了照顾非学术的读者,本片文章内所使用的“后现代主义”等同于丧文化的含义

从风格及内容呈现的角度上对NFT PFP项目进行一个大致分类,BAYC (无聊猿俱乐部) 和 mfers 是在同一个赛道上相互竞争的对手,两者在创作上也产生了相似的价值取向。BAYC 首席设计师 Seneca 在与滚石记者 Samantha Hiossong 的采访中解释道,无聊猿的模型设计与她本人的审美息息相关,其构思是一只即便拥有世界上所有的金钱和时间依旧对生活感到厌倦的猿猴。mfers 的设计师 Sartoshi 在他发表的《what are mfers》文章里也表示,他与他所画的火柴人形象在情感上产生了共鸣。那个抽着烟,慵懒地摊在椅子上操控键盘的火柴人,使他意识到这个形象原型就是在 web3.0 里的他本人。

两位艺术家都潜移默化地将自己在社会中的模样反映在了设计的角色上,而这些未经美化且具原生态的NFT角色打动了人们,并让人们对这种形象产生了共情。来自华南理工的苏宏元教授在《后亚文化视阈下网络“丧文化”的社会表征及其反思表明》文章中阐明:“丧文化主要指 80 后、90 后群体在面对社会阶层固化、生活困境及工作压力等时无能为力,陷入消极、迷茫甚至绝望的情绪“漩涡”中,因而使用文字、图片、影像等符号形式对自身麻木、颓废生活方式进行戏谑和自嘲。”而这些 NFT 角色所带有的象征意义以及它们在 NFT 市场上极其受欢迎的程度,反映了目前真实的社会状况,人们消极厌世和逃避现实的心态。

BAYC #4671

我们似乎在无聊猿#4671看了一个这样的表达,一个消极厌世且富可敌国的猿猴即使在参加本该热闹的派对时,也无法感受到一丝快乐。这个带着浓浓黑眼圈而又抑郁深邃的眼神表现了整个角色形象的心理纵深,就像苏宏远教授所说的一般,丧文化下的人们已经”自身麻木”。而那顶引人注目的派对帽与ta抑郁的表情产生了强烈对比,使得无聊猿#4671置身于一种更加荒诞的境地。Ta 如同进入了《禁闭》(哲学家萨特笔下的戏剧)里的地狱场景一般,进入了被众人凝视的派对之中。而 BAYC 联合创始人之一的 Gargamel 也指出了由无聊猿而引发的情绪中蕴含着一种存在主义的无聊感。

丧文化,后亚文化下的 Web 3.0 新部族

撰文:Mingzin编辑:榆生在《Azuki:日本动画与We...

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