您的位置: > 欧 易 OKX 区块链新闻> 正文

打印本文             

元宇宙热度剧增,亚洲 P2E 游戏引起关注

现在,整个全球都掀起了元宇宙浪潮。其中,亚洲的玩家数量得到显着增长,亚洲市场占世界人口的 60%,几乎占全球游戏玩家的一半。元宇宙希望通过创造一个去中心化的虚拟空间来改变大众社交、娱乐和货币化的方式。在大规模落地之前还缺少一个P2E 真正蓬勃发展的地区。 

本报告旨在为用户提供区块链行业的不同视角,将传统的行为金融分析与区块链数据和指标相结合。从区块链行业的角度分析了趋势,但也分别确定了 DeFi、NFT 和游戏领域的模式。 

关键要点

  1. 区块链元宇宙和 P2E 概念是亚洲地区最受关注的两个话题,热度环比增长 33%,同时在亚洲的社交媒体上的提及次数达到 170 万次。
  2. 元宇宙流行趋势由美国主导。然而,随着印度、新加坡和印度尼西亚的受众群体增加了 500%,亚洲的影响力变得越来越强。
  3. Z 世代越来越多地参与 dapps 游戏;18-24 岁用户的用户增长最快(11 月环比增长 44%)。
  4. 随着宝莱坞和著名的板球运动员加入该领域,超过 50 万印度人对 NFT 表现出强烈兴趣。

数据表明亚洲地区元宇宙用户激增

自 10 月 1 日以来, DappRadar 检测到超过 110 万用户有参与其中。和前几个月一样,美国仍然占据龙头地位,是参与用户最多的地区。根据 11 月的数据,美国的用户环比增长 8%。 

虽然美国在区块链领域占主导地位,但在地球另一端,亚洲的用户有所增加。例如,中国现在是第二大受众地区,亚洲的网络用户在 10 月份翻了一番。

但亚洲用户的增长不仅限于中国。东南亚的增势也很明显。受到“P2E”浪潮影响,相比10月份,菲律宾、印度尼西亚、泰国、越南和新加坡的用户都增长了 33%以上,泰国增长了 50%。韩国、香港和日本的用户激增 80% 也证实了亚洲市场的火热,而印度 20% 的用户增长则是锦上添花。 

总体而言,元宇宙概念成功打开了亚洲市场。新兴经济体、高人口密度以及对游戏和技术的强烈需求相结合,推动亚洲成为该行业最具吸引力的地区之一。

Z 世代热度最高增长率达到 44%

除了亚洲的热度剧增以外,人口统计分析中观察到的最有趣的指标还有年龄。18-24 岁人群的用户增长最快,相比 10 月份,预计最高将增长 44%。与此同时,65 岁或以上人口的数量月环比减少了 20%。如上所述,低年龄段更倾向于选择游戏种类。

对年龄、设备使用和性别等因素的观察分析很重要,因为这些因素可能对行业的未来发展方向产生影响。在不久的将来,千禧一代和 Z 世代将成为影响市场的主导劳动力,其与数字环境不可分割的关系会推动区块链的全面发展。 

11 月份的 P2E 用户预计将增长 63% 以上

目前,数据显示,风投和投资公司对区块链的关注度越来越高,尤其对区块链游戏展现了浓厚的兴趣。仅在 2021 年,风投就向游戏、虚拟世界和 NFT 相关项目投资了近 30 亿美元。随着 P2E 和元宇宙概念热度达到顶峰,链游最近占据了大众的视线。 

根据链上数据可知,在 11 月,游戏 NFT 交易量累计超过 6.75 亿美元,比 10 月的总数高出 6%。此外,交易数量(显示需求趋势的指标)有望比上个月增长 25%。

本文的数据统计证明了大众对 P2E 领域的兴趣日益增长。与游戏相关的用户已经比 10 月份增加了 14%,预计到 11 月底将增加 63%。与此同时,对 NFT 的关注度预计将略有下降(-3%),而 DeFi 的用户将比上个月增长 17%。此外,游戏用户在 DappRadar 的用户中的占比也在增加,逐渐上升至主导地位。 

对亚洲各国来说,大家都很熟悉 P2E 概念。尽管如此,对区块链游戏的关注度仍在继续增长。推动 P2E 用户激增的国家排名前 10 个国家中有 6 个来自亚洲,其中 4 个是东南亚新兴经济体;还有两个印度和日本,潜力巨大的市场也对游戏展现出强烈的兴趣。 

考虑到人口结构,该地区市场潜力不可估算。根据数据表明,全球有 14.7 亿或 45% 的游戏玩家居住在亚太地区。此外,预计到 2025 年,千禧一代和 Z 世代将占整个亚洲人口的 25%。人口统计数据再加上该地区的社会经济状况,该地区的 P2E 游戏领域拥有巨大的市场潜力。 

根据最新数据表明,预计“P2E”的用户群体将进一步增长。大型资本公司似乎对链游的未来持积极态度,因此进行了投资,当然,不能忽视的是其巨大的人口机会。

元宇宙关注增加推动 P2E 游戏增多

目前,元宇宙已成为最新的热门话题。业内的许多数据表明,与元宇宙概念高度相关的虚拟世界游戏在 11 月份的交易量为 12,550 笔,和上个月相比增长 30%,并且迄今已产生超过 7,820 万美元的收入,比 10 月增长了 170% 。 

目前,美国占据元宇宙领域的领头地位,因为其有着深厚的元宇宙玩家基础,包括Minecraft、Roblox 和 Fortnite 等链游。但不可忽视,紧随其后的亚洲是下一个最大的潜在市场。印度、印度尼西亚和菲律宾,这些快速增长的国家是新兴亚洲经济体的一部分,它们对 P2E 浪潮以及整个行业表现出强烈的兴趣。例如,在印度,围绕元宇宙的社交数据比 9 月份增长 500%。 

尽管如此,元宇宙并不是只在亚洲引起了狂热。同期,英国、土耳其和加拿大等国家对元宇宙的关注度都增长了 840% 以上。在 The Sandbox 的用户指标中也具有地区多样性的特点,其中土耳其是仅次于美国和印度的第三大用户来源。

大多数对元宇宙展现出浓厚兴趣的国家/地区都拥有全球最大的游戏市场。其他国家一直在密切关注区块链游戏行业的状况。The Sandbox 游戏测试版本的上线、最近对数字土地市场的评估以及下一代 P2E 游戏的开发等等都表明了元宇宙发展未来可期。

宝莱坞推动 NFT 概念在印度走火

NFT 推动 P2E 和元宇宙极速走红,并且发挥着至关重要的作用。除了北美市场占据主导地位,亚洲,特别是印度市场的热度也迅速提升。

最近几周,宝莱坞和板球明星在 NFT 领域展现了强大的影响力。Amitabh Bachan 是世界上最有影响力的印度人之一,推出了四个限量版 NFT 系列,通过在印度市场 BeyondLife 独家拍卖,筹集了近 100 万美元。宝莱坞的 Salman Khan 与 Bollycoin 展开了密切合作,Bollycoin 是一个位于印度的 NFT 市场,旨在于 2022 年成为一个功能齐全的 DAO。与此同时,知名 IPL(印度板球超级联赛)板球运动员 Dinesh Karthik 的一件动画数字艺术作品正在以太坊市场 Rarible 上展开拍卖。 

印度的区块链市场发展迅速。据数据分析表明,印度是一个拥有高水平 DeFi 用户的国家。这与 Polygon 密切相关,Polygon 是一个印度项目,可以称得上是 2021 区块链 DeFi 领域年度 项目。尽管如此,值得关注的是,人们对 NFT 和游戏的兴趣日益增加,尤其是 NFT 领域。

NFT 的火爆也推动了 P2E 游戏的进步。由于这些数字收藏品在区块链游戏机制中发挥着至关重要的作用,因此 NFT 将改变我们在去中心化虚拟世界中使用游戏道具和货币化游戏物品的方式。此外,值得一提的是 Polygon 正在改进其数字产品,提升用户体验。随着 Animoca Brands 等重要项目的加入,以及与 OpenSea、Decentraland、The Sandbox、Somnium Space 等建立合作伙伴关系,印度市场的 NFT 和游戏前景都备受期待。

总而言之,印度在区块链大规模应用的进程上发挥重要作用。到 2025 年,印度的人口将达到 15 亿,成为全球第二大人口国家,因此印度市场数据更加值得关注。 

总结

区块链行业所有概念都处于有机扩张发展阶段。从地域上看,该行业龙头仍是美国,然而,过去几周所发生的事情从侧面证明了亚洲市场也以不可忽视的力量蓬勃发展。

印度就是最好的证明。在宝莱坞和板球名人加入 NFT 领域之前,印度已经表现出对 NFT 收藏品和市场的强烈关注。然而,在印度名人公开宣布加入之后,对该领域的关注度飙升。与 NFT 和美国名人相结合的发展轨迹类似,印度名人的参与使印度 NFT 市场成为人们关注的焦点。

此外,由于亚洲市场拥有几乎有 50% 的传统游戏玩家,亚洲的 P2E 游戏和元宇宙市场应该会极速发展。亚洲最近对 NFT、元宇宙概念的关注度激增 500%,从侧面证明亚洲会在未来实现大规模应用的进程中扮演不可或缺的角色。 


a16z 合伙人:Web3 的新思维、新策略和新指标   

每个公司都面临着不同的“冷启动问题”:你如何从无到有?如何获取客户?如何创造网络效应——即当更多的人使用你的产品或服务时,你的产品或服务对客户而言变得更有价值——从而激励更多的用户到来?

简而言之,你如何“进入市场”并说服潜在客户在你的产品或服务上花费他们的金钱、时间和注意力?

Web2 是由大型中心化产品/服务定义的互联网时代,比如亚马逊、eBay、Facebook 和 Twitter,其中绝大多数的价值是由平台本身而不是用户产生。大多数 Web2 组织对于上述问题的回应是对销售和营销团队进行大量投资,这是传统的进入市场 (go-to-market, GTM) 策略的一部分,GTM 的重点是创造潜在客户、获取和留住客户。

但近年来,一种全新的组织建设模式出现了。这种新模式利用去中心化的技术,通过被称为代币 (Token) 的数字原语,将用户带入所有者的角色,而不是由企业控制——即由中心化的领导来制定有关产品或服务的所有决策,甚至在使用用户数据和免费的、用户生成的内容时也是如此。

这种被称为 Web3 的新模式,彻底改变了这些新型公司的 GTM (进入市场) 理念。虽然一些传统的用户获取框架仍然是相关的,但 Token 的引入和新的组织结构 (如去中心化自治组织(DAO))需要各种 GTM 策略。由于 Web3 对很多人来说还是个新事物,但在这一领域有巨大的发展空间,在这篇文章中,我将分享一些在这一背景下思考 GTM 的新框架,以及这个生态系统中可能存在的不同类型的组织。我还将提供一些技巧和战术,以帮助那些希望伴随 Web3 的不断发展,创建自己的 Web3 GTM 策略的构建者。

01. 全新 GTM 策略的催化剂:代币

用户获取漏斗的概念是 GTM 的核心,大多数企业都非常熟悉这个概念:从漏斗顶部的意识和潜在用户生成 (Awareness & Lead Generation),到漏斗底部的转化 (Conversion) 和留住用户 (Retention),如下图所示。因此,传统的 Web2 GTM 通过这个非常线性的用户获取视角来解决冷启动问题,包括定价、市场营销、合作伙伴、销售渠道映射和销售队伍优化等领域。成功的衡量标准包括网站点击率、每个客户为企业带来的收入等等。

Web3 改变了启动新网络的整个方法,因为 Token (代币) 为解决冷启动问题提供了一种替代传统方式的方法。核心开发团队可以使用 Token 来吸引早期用户,而不是在传统营销上花费资金来吸引和获取潜在用户,在网络效应还不明显或尚未开始时,这些用户可以因为他们的早期贡献而获得奖励。这些早期用户不仅是将更多的人带入该网络的传道者 (他们也希望通过自己的贡献获得回报),而且从本质上说,这使得 Web3 中的早期用户比 Web2 中的传统业务开发或销售人员带来更强大的影响力

比如借贷协议 Compound (披露,a16z 是该协议以及本文讨论的其他组织的投资方),该协议使用代币来激励早期的放贷人 (lenders) 和借款人 (borrowers),也即以 COMP 代币的形式为参与其「流动性挖矿」的用户提供额外的奖励,从而“引导流动性”。该协议的任何用户,无论是放贷人还是借款人,都会获得 COMP 代币奖励。该流动性挖矿计划于 2020 年启动后,Compound 协议中的总锁仓价值 (TVL) 从 1 亿美元跃升至 6 亿美元。值得注意的是,虽然代币奖励能够吸引用户,但这种方式本身并不足以让用户变得具有“粘性”,对此稍后再详细介绍。虽然传统公司确实通过股权激励员工,但它们很少在经济上长期激励客户。

总结一下:在 Web2 中,GTM (进入市场) 的主要利益相关者是客户,通常是通过销售和市场营销获得的;而在 Web3 中,某个组织的 GTM 利益相关者不仅包括他们的客户/用户,还包括他们的开发者、投资者和合伙人。因此,许多 Web3 公司发现社区比销售和市场营销角色更重要。

02. Web3 中的 GTM 矩阵

对于 Web3 组织而言,根据其组织结构 (中心化 vs 去中心化) 和经济激励 (没有 Token vs. 使用 Token),其 GTM (进入市场) 策略取决于该组织在下图矩阵中的位置:

a16z 合伙人:Web3 的新思维、新策略和新指标

撰文:Maggie Hsu,a16z 合伙人编辑:南风   ...

关于我们

支持iOS|android|windows等平台

  • 用户支持
  • 帮助中心
  • 服务条款
微信二维码
欧 易 (OKX) 数字货币交易平台 Powered by OKX
QR code