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2022年值得关注的10大链游GameFi概念成型是在2021年2月份,GameFi定义成为了Game+NFT+DeFi的综合性理念。

通过区块链分布式的结构,用游戏呈现去中心化金融和NFT(非同质化数字资产)的价值。

GameFi的激励机制不同于传统游戏和区块链数字资产市场,与传统游戏提倡的“消费获得娱乐”和区块链数字资产市场采用的“工作获得奖励”不同,GameFi的激励机制更偏向于参与

Gamefi领域的核心就是Play-to-Earn经济模型,与传统游戏行业中的FreetoPay(免费游戏)模式不同,区块链游戏中的玩家可以通过加密资产赚取真金白银,参与虚拟经济建设和游戏的玩家通过自己的参与行为赚取奖励,然后在市场中出售获取收益。

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区块链游戏的开发团队此时由传统游戏开发团队的游戏服务提供商身份转变成为了公司架构者,而玩家则从花钱玩游戏的玩家身份转变成了为公司发展和扩大做贡献的员工,这是Play-to-Earn(边玩边赚)经济模型做出的最大贡献。

双方身份的转变,使得原本玩家花钱玩游戏变成了玩游戏是一种工作,区块链游戏玩家反而可以通过游戏向市场索取回报。

玩家更像是在工作,付出时间和劳动,赚取收入。

游戏公会在GameFi领域中的影响同样不容小觑,游戏公会是承接项目方与玩家的最好纽带。

一方面游戏公会通过挖掘优质Gamefi游戏引导成员获益,另一方面,社区的治理同样需要依靠公会进行协调。

游戏公会是玩家最初始的资本聚集地,能够通过统一布置行动对游戏市场产生较大的影响力。

这个领域发生了如此多的事情——超过130万用户的日交易额超过1亿美元,一时间繁多的项目都冒了出来,纷纷打着GameFi的名号,但是跟踪真正有价值的项目可能会很棘手。

2022年潜力链游介绍

今天为大家梳理需要注意的10个潜力较大的项目。

1 AAG Ventures

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AAG Ventures是为了使日益增长的游戏领域民主化而开发的,一开始是在Axie Infinity上建立一个超过2000名玩家的公会。

现在,它已经扩展到七个国家(菲律宾、印度尼西亚、巴西、印度、俄罗斯、尼日利亚和阿根廷),以帮助那些最近遭受经济困难的人从加密领域中赚取利润

它的目标是通过组建更多的公会,提供性能监测和指导,并使玩家能够将游戏中的token转换为$AAG,之后再兑现为法币,从而实现这一目标。

因为AAG Ventures认为NFT不应该是禁区,它还提供部分所有权——这意味着可以以低至1美元的价格购买高价值的NFT的股份。

作为所有公会中第二大的融资额1250万美元,AAG Ventures会在最近进行的公开销售值得关注。

2 Cross the Ages

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这是一个以NFT交易卡为基础的元宇宙项目,设定在Artellium的虚构领域中,它是免费游戏,但同时也包含多种盈利机会。

这款游戏拥有数百张不同稀缺性的卡片,旨在创造一种独特的体验,将购买实体交易卡片包的怀旧之情与现代数字游戏更具有沉浸感的体验相结合。

为此,NFT卡片可以在现实世界中被“激活”,那些收集到一定数量卡片的人可以获得实体版本

同时,一个综合市场是玩家铸造NFT或出售其收藏的宝石的地方。

Cross the Ages预计将会是2022年的热门游戏。

3 Raini:Lords of Light

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另一个备受关注的竞争性交易卡游戏是《Lords of Light》,玩家通过收集加密传说和神话中的野兽发动战争。

这个由Raini流动性挖坑平台在8月揭幕的超强战略游戏主要是关于击败其他玩家以增加自己的储备。

也就是说,高级卡牌也可以被质押在流动性挖矿池中,让胜利的一方有更多机会创造利润。

《Lords of Light》是围绕着一种原生货币$PHOTON建立的,可以通过赢得战斗、完成任务和出租高级卡牌来获得。

4 Rikkei Finance

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Rikkei Finance是一个跨链元宇宙借贷和保险协议,基于以太坊和B币安智能链(BSC)上。

具有五个区域:运动和娱乐中心、挖矿区、NFT市场、RiWork和治理、DAO和借贷。

无论你选择在哪里度过你的时间,你都有机会将你的精力用于追逐回报,这些回报以平台的原生$RIFItoken支付。

我们特别喜欢体育和娱乐中心,那里有令人垂涎的足球运动员NFT,如弗兰克·帕姆拉德和史蒂夫·雷格德。

Rikkei最近在HUOBI和PancakeSwap都上市了。

5 Himo World

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另一个提供多模式的游戏是《Himo World》,这是一个由一大堆拿着剑和盾牌的好战的巨魔角色组成的元宇宙游戏。

该游戏由币安智能链提供支持,推出了比赛、交易(向其他玩家出售英雄和技能卡)和投注(对战斗结果下注)机制。

表面上看,《Himo World》的目的是在探索的同时,利用战略和时不时地按下按钮,打败其他角色。

6 Ancient Kingdom

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Ancient Kingdom是一个具有PvP战斗和PvE任务的沉浸式武术世界,它提供了一系列的盈利机制,包括质押、交易、挖矿和P2E。

游戏的大部分内容都与地图有关通过阅读地图来帮助玩家找到稀有物品,如NFT武器和护身符。

参与者还可以组建公会,以使他们有更大的机会击败游荡在这片土地上的强大怪物。

明年,该项目将在安卓和iOS上推出游戏,同时实施回购销毁计划。

7 RaceFi

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与这份名单上的其他作品不同,RaceFi的主题重点有些狭窄:它是关于对速度的需求

有史以来第一个在Solana的闪电区块链上推出的AI/ML赛车游戏,该版本支持多种游戏模式(PvP、PvE、战斗竞赛),同时允许用户在元宇宙中拥有财产就能赢得奖励:NFT代表车库、展厅、赛车场和广告牌等不动产。

同时,车辆可以配备枪支、盾牌和强大的氮气燃料,换句话说,这并不都是为了第一个越过终点线。

RaceFi目前正在进行一系列的IDO,并将在不久后上市。

8 Galaxy Fight Club

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《Galaxy Fight Club》被誉为NFT世界的“超级明星大乱斗”,是市场上第一款跨IP、跨平台(移动+PC)的PVP格斗游戏。

GFC让玩家有机会在战斗中使用他们的任何NFT,以赢得和获得奖励,包括该公司的原生token $GCOIN。

最后,拥有Crypto Punk的人可以链接他们的钱包,与拥有Bored Ape的人竞争,没有任何摩擦或麻烦。

游戏模式包括PVP、3V3锦标赛和大逃杀。

GFC着眼于第一季度在iOS、Android和PC上推出。

9 Drunk Robots

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《Drunk Robots》不仅拥有这个列表中最酷的项目名称,还提供了非常有趣的游戏玩法。

这个特殊的元宇宙是由一个城市(Los Machines)分割成的区域组成的,土地被出售,玩家被激励去获得METAL($MTL)——一种让机器人保持活力和活跃的原生饮料。

说到机器人,游戏中有超过10100个机器人,每个机器人都可以通过赢得战斗、抢劫银行和喝上述的补品而得到增强。

根据开发者的说法,优秀的玩家每个月可以挣到400到5000美元,这取决于他们在元宇宙中所花的时间。

10 Rise of Defenders

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《Rise of Defenders》以丰富多彩的手持武器的英雄和恶棍为特色,是一个可以赚钱的项目,提供玩家与环境(PvE)和玩家与玩家(PvP)两种模式。

受《最终幻想》和《火焰纹章》等成功作品的启发,这款基于BSC的游戏以其丰富的装备系统而闻名,玩家可以通过赢得战役和比赛来收集NFT并赚取加密货币,同时防止他们的基地被邪恶的怪物军队摧毁。

展望

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元宇宙领域正在以惊人的速度发展,在未来几个月和几年里,自然会有更多的开发者和创意者加入到这个战场中来。

毕竟,“玩赚”已经证明不仅仅是游戏玩家的喜爱,它也是促进游戏发展的平台的福音,因为每个平台都能从用户产生的交易费中赚取份额。

反过来,这些收入可以被重新投资,以确保金钱可以吸引到的最好的开发者人才。

2022年对区块链游戏来说都将是一个好的一年。


a16z 合伙人:Web3 的新思维、新策略和新指标   

每个公司都面临着不同的“冷启动问题”:你如何从无到有?如何获取客户?如何创造网络效应——即当更多的人使用你的产品或服务时,你的产品或服务对客户而言变得更有价值——从而激励更多的用户到来?

简而言之,你如何“进入市场”并说服潜在客户在你的产品或服务上花费他们的金钱、时间和注意力?

Web2 是由大型中心化产品/服务定义的互联网时代,比如亚马逊、eBay、Facebook 和 Twitter,其中绝大多数的价值是由平台本身而不是用户产生。大多数 Web2 组织对于上述问题的回应是对销售和营销团队进行大量投资,这是传统的进入市场 (go-to-market, GTM) 策略的一部分,GTM 的重点是创造潜在客户、获取和留住客户。

但近年来,一种全新的组织建设模式出现了。这种新模式利用去中心化的技术,通过被称为代币 (Token) 的数字原语,将用户带入所有者的角色,而不是由企业控制——即由中心化的领导来制定有关产品或服务的所有决策,甚至在使用用户数据和免费的、用户生成的内容时也是如此。

这种被称为 Web3 的新模式,彻底改变了这些新型公司的 GTM (进入市场) 理念。虽然一些传统的用户获取框架仍然是相关的,但 Token 的引入和新的组织结构 (如去中心化自治组织(DAO))需要各种 GTM 策略。由于 Web3 对很多人来说还是个新事物,但在这一领域有巨大的发展空间,在这篇文章中,我将分享一些在这一背景下思考 GTM 的新框架,以及这个生态系统中可能存在的不同类型的组织。我还将提供一些技巧和战术,以帮助那些希望伴随 Web3 的不断发展,创建自己的 Web3 GTM 策略的构建者。

01. 全新 GTM 策略的催化剂:代币

用户获取漏斗的概念是 GTM 的核心,大多数企业都非常熟悉这个概念:从漏斗顶部的意识和潜在用户生成 (Awareness & Lead Generation),到漏斗底部的转化 (Conversion) 和留住用户 (Retention),如下图所示。因此,传统的 Web2 GTM 通过这个非常线性的用户获取视角来解决冷启动问题,包括定价、市场营销、合作伙伴、销售渠道映射和销售队伍优化等领域。成功的衡量标准包括网站点击率、每个客户为企业带来的收入等等。

Web3 改变了启动新网络的整个方法,因为 Token (代币) 为解决冷启动问题提供了一种替代传统方式的方法。核心开发团队可以使用 Token 来吸引早期用户,而不是在传统营销上花费资金来吸引和获取潜在用户,在网络效应还不明显或尚未开始时,这些用户可以因为他们的早期贡献而获得奖励。这些早期用户不仅是将更多的人带入该网络的传道者 (他们也希望通过自己的贡献获得回报),而且从本质上说,这使得 Web3 中的早期用户比 Web2 中的传统业务开发或销售人员带来更强大的影响力

比如借贷协议 Compound (披露,a16z 是该协议以及本文讨论的其他组织的投资方),该协议使用代币来激励早期的放贷人 (lenders) 和借款人 (borrowers),也即以 COMP 代币的形式为参与其「流动性挖矿」的用户提供额外的奖励,从而“引导流动性”。该协议的任何用户,无论是放贷人还是借款人,都会获得 COMP 代币奖励。该流动性挖矿计划于 2020 年启动后,Compound 协议中的总锁仓价值 (TVL) 从 1 亿美元跃升至 6 亿美元。值得注意的是,虽然代币奖励能够吸引用户,但这种方式本身并不足以让用户变得具有“粘性”,对此稍后再详细介绍。虽然传统公司确实通过股权激励员工,但它们很少在经济上长期激励客户。

总结一下:在 Web2 中,GTM (进入市场) 的主要利益相关者是客户,通常是通过销售和市场营销获得的;而在 Web3 中,某个组织的 GTM 利益相关者不仅包括他们的客户/用户,还包括他们的开发者、投资者和合伙人。因此,许多 Web3 公司发现社区比销售和市场营销角色更重要。

02. Web3 中的 GTM 矩阵

对于 Web3 组织而言,根据其组织结构 (中心化 vs 去中心化) 和经济激励 (没有 Token vs. 使用 Token),其 GTM (进入市场) 策略取决于该组织在下图矩阵中的位置:

a16z 合伙人:Web3 的新思维、新策略和新指标

撰文:Maggie Hsu,a16z 合伙人编辑:南风   ...

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