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2021年12月31日下午14:00,链叨叨直播间之大咖分享汇特邀比特资本创始人大B哥进行《Happy Panda火热来袭,深度解析国宝养成链游》专场直播,由链叨叨媒体负责人Sakura小樱对话大B哥,通过问答的方式,将行业内近期最热的内容呈现在你眼前。

 

Happy Panda是一款基于BSC智能链的NFT养成类链游,它的乐趣从玩家养殖小熊猫开始,在休闲的游戏氛围当中,玩家通过砍伐竹子养殖小熊猫,然后收获Hap和Hpd代币,并通过代币和各种NFT道具,将自己的小熊猫养殖成功并且出售,从而获得经济效益。玩家还可以建立自己的游戏公会,边玩边赚。

 

以下为采访实录:(在不改变原意的情况下,稍有删节)

嘉宾介绍:大家好,我是比特资本创始人大B哥,很高兴今天能在这里与大家见面与交流。

 

问题一:能简单为我们介绍一下HappyPanda这个项目吗?

大B哥:Happy Panda是一款基于BSC智能链的NFT养成类链游,它的乐趣从玩家养殖小熊猫开始,在休闲的游戏氛围当中,玩家通过砍伐竹子养殖小熊猫,然后收获Hap和Hpd代币,并通过代币和各种NFT道具,将自己的小熊猫养殖成功并且出售,从而获得经济效益。玩家还可以建立自己的游戏公会,边玩边赚。

 

问题二:能为我们介绍一下happy Panda开发团队吗?

大B哥:Happy Panda项目启动于2019年,由Singapore Chinese Studio全力打造,项目核心成员曾研发大型网络游戏,拥有成功的运营经验,团队成员来自全球知名游戏团队和区块链资深开发者以及世界500强高管。 

Happy Panda是以成熟网游作为基础架构,此款游戏在韩国以及东南亚、亚太地区取得巨大成功,成为了居家必玩游戏,用户达500万,DAU超60万,如今结合区块链底层合约技术架构以及游戏完整的嵌入式、沉浸式体验搭建科学的经济体系,交易体系,为用户打造一个边玩边赚的轻松休闲类养成游戏。

 

问题三:Happy Panda项目有什么愿景规划呢?

大B哥:越来越多的世界型企业进军元宇宙,我们相信元宇宙与现实世界接轨是完全有可能的事件,所描绘的理想世界终会到来,游戏将区块链经济融为一体,玩游戏本身就是获取经济利益的手段之一,我们致力于打造一个可玩性高,轻松愉快的休闲游戏,让玩家在边玩边赚的过程中,享受区块链游戏所带来的乐趣。

 

问题四:玩家如何参与游戏呢?

大B哥:Happy panda将部署于BSC智能链中,玩家可以通过以下几种方式参与到游戏当中来:

在网页中打开H5页面,通过MetaMask等钱包链接到网站,进行游戏。

在区块链钱包当中,选择BSC智能链,打开Happy panda Dapp页面,进行游戏

在官网下载手机APP登录进行游戏

 

问题五:Happy Panda游戏里面有哪些内容呢?

大B哥:玩家的成就全部体现在游戏系统里,通过养殖小熊猫,并出售,在游戏当中获得相应的回报。

例如:游戏开始时,玩家使用Hap购买一只小熊猫,然后再使用Hpd购买竹子饲养小熊猫,饲养成大熊猫后,将大熊猫卖出,即可获得代币,代币在二级市场自由买卖。

这就是游戏的玩法之一,也是游戏的主要交互手段,在游戏内有着稀有的NFT道具资源和通用道具资源。

 

问题六:Happy Panda游戏里有哪些道具呢?

大B哥:稀有NFT道具资源包括:锻造炉,小熊猫,斧头,冶铁厂等,这些都需要通过HAP代币来解锁,这些稀有的NFT道具会随着游戏进展,不断的推出。

通用道具资源包括:生铁,竹子,大熊猫,这些都需要通过HPD代币来解锁,这些通用道具会随着游戏的进展,不断的推出。

 

问题七:Happy Panda游戏内有哪些代币呢?

大B哥:游戏内主要有三种代币,HAP,HPD,NFT资产。

HPD:HPD是游戏当中的流通代币,相当于游戏的兑换以及交易媒介,游戏当中通用道具和装备锚定HPD,玩家购买游戏内道具必须使用HPD,当玩家使用HPD兑换道具,HPD便在系统中回收销毁了,HPD获取的唯一途径就是通过养成熊猫做任务获得,完成任务和工作赚取HPD。

HAP:HAP的数量恒定为1亿枚,为游戏平台代币,HAP是身份的象征,持有HAP越多级别越高,玩家可以通过二级市场交易或者在游戏内质押HPD获得HAP,稀有NFT道具等资源需要用HAP兑换,进阶更高的等级或者来解锁更多的游戏内容需要持有一定数量的HAP,同时平台将收益的50%回购销毁HAP,直至销毁到2000万枚为止,这一措施是为了保持HAP一定的通缩。

NFT道具:Happy Panda内有多种多样的NFT道具,用来提供更多的游戏内容解锁,NFT道具可用HAP来购买。

 

问题八:Happy Panda游戏内的代币是一个什么样的循环机制呢? 

大B哥:HPD循环流程:玩家通过钱包,使用BNB购买HPD,初始HPD价格为0.01USDT,购买获得HPD,玩家可以在游戏中去购买通用道具,在经历养成的过程当中通过出售成品,再次获得HPD,在钱包内部通过出售给其它玩家获得收益。 

HAP循环流程:玩家通过钱包质押的形式,可以获得HAP,HAP可以二级市场进行流通,也可以用来购买稀有道具,参与游戏赚取更多的HAP和HPD。

 

问题九:可以给我们介绍一下Happy panda游戏的经济模型吗?

大B哥:游戏开始时,玩家使用Hap购买一只小熊猫,然后再使用Hpd购买竹子饲养小熊猫,饲养成大熊猫后,将大熊猫卖出,即可获得代币,代币在二级市场自由买卖。这是最简单的玩法之一。

整个游戏的链条是这样子的,当玩家购买了小熊猫以后,需要到交易市场购买竹子来饲养小熊猫,当然玩家也可以购买一个斧头,自己去砍伐竹子来饲养小熊猫,当斧头钝了以后就需要拿到锻造炉进行修复锻造了,锻造炉此时就是接修复锻造订单而盈利,而锻造炉在修复锻造的时候是需要生铁的,就需要冶铁厂生产出来的铁了。所以在游戏内玩家可以只购买一个冶铁厂生产铁卖铁。也可以只购买一个锻造炉,只接斧头的修复锻造订单,也可以只购买一个斧头,砍伐竹子卖竹子。当然玩家也可以把冶铁厂、锻造炉、斧头都买了,自给自足,然后把多余的卖掉盈利。而小熊猫通过饲养会变成大熊猫,玩家可以选择把大熊猫卖掉,也可以选择继续饲养大熊猫繁殖小熊猫,以此循环。

 

问题十:可以为我们介绍一个这些道具初始是什么价格吗? 

大B哥:稀有NFT道具资源价格:锻造炉1000HAP,小熊猫1000HAP,斧头1000HAP,冶铁厂1000HAP。

通用道具资源价格:生铁100HPD,竹子500HPD,大熊猫800000HPD。

 

问题十一:那么请问这些道具资源在游戏内又是如何运转的呢以及投资回报率是如何的呢?

大B哥:冶铁厂是1000HAP,相当于就是1000USDT。冶铁厂每小时生产一块铁,价值100HPD,一天是24小时,一个月是30天,那么一个月就可以得到72000HPD,如果HPD的价格是0.01USDT,那么相当于就是720美金,月回报率是72%,如果HPD的价格是0.02USDT,那么就当于就是1440美金,月回报率就是114%,如果HPD的价格更高,那么月回报率也就更高。 

锻造炉是1000HAP,相当于就是1000USDT,每个斧头锻造修复需要24小时,可以获利500HPD,一个月30天,那么就是15000HPD,而每个锻造炉每天可以同时锻造修复10把斧头,那么一个月就是150000HPD,如果HPD的价格是0.01USDT,那么相当于就是1500美金,月回报率是150%,如果HPD的价格是0.02USDT,那么就当于就是3000美金,月回报率就是300%,如果HPD的价格更高,那么月回报率也就更高。

斧头是1000HAP,相当于就是1000USDT,每砍伐一次消耗20%锋利值,锋利值为100%时,1小时砍伐一个竹子,锋利值为80%时,2个小时砍伐一个竹子,锋利值为60%时,4小时砍伐一个竹子,锋利值为40%时,8小时砍伐一个竹子,锋利值为20%时,16小时砍伐一个竹子,也就是说当斧头必须要修复的时候是已经砍伐了5个竹子了,花费了31小时了,每个竹子价值500HPD。而一个月是720个小时,所以每把斧头一个月可以砍伐23次左右,最后获得的HPD为57500枚。如果HPD的价格是0.01USDT,那么相当于就是575美金,月回报率是57.5%,但是竹子是市场饲养小熊猫的刚需,竹子也会随着市场的紧缺而升值。所以斧头的月回报率一定不会低于冶铁厂和锻造炉。

小熊猫是1000HAP,相当于就是1000USDT,小熊猫每小时饲养1次,每次消耗1个竹子,饲养500次竹子,熊猫长大,可出售获利800000HPD。饲养小熊猫500次,相当于就是21天。饲养小熊猫的回报率如果HPD的价格是0.01的情况之下的话是228%,如果HPD的价格涨到0.02,那么月回报率就会超过450%。如果HPD的价格更高,那么月回报率也就更高。

 

问题十二:请问玩家在游戏收益的时候会像其它链游一样产生手续费或者维护费吗?

大B哥:是的,玩家在收益后进行卖出时,会有交易金额的1%作为维护费(手续费)。

 

问题十三:HappyPanda有没有什么推广机制或者用户分享后的收益呢?

大B哥:是的有,happy panda与其它的链游不同之处之一也在于此,happy panda将平台维护费的95%都会拿出来回馈给玩家。玩家需要完成一定的任务即可获得整个平台的分红,具体的呢会有一个达标的标准。我在这里呢也顺便讲一下。

第一个任务就是你只要直接分享10个玩家,你就可以拿到手续费50%加权平分。我给大家举例说明一下,假如今天的手续费是100万,那么50%就是50万了,如果整个游戏平台,完成了分享10个玩家的这个任务的人都100个,那么就是这100个人均分这50万,相当于每个人分得了5000元的手续费分红。而且手续费分红是天天拿的。

第二个任务就是你的团队有500个玩家的时候,你就可以拿到手续费20%加权平分,我给大家举例说明一下,假如今天的手续费是100万,那么20%就是20万了,如果整个游戏平台,完成了团队有500玩家的这个任务的人有10个,那么就是这10个人均分这20万,相当于每个人分得了2万元的手续费分红。而且手续费分红是天天拿的。

第三个任务就是你直接分享的玩家其中有3个玩家的团队都是500人的时候,你就可以拿到手续费15%加权平分了。我给大家举例说明一下,假如今天的手续费是100万,那么15%就是15万了,如果整个游戏平台,完成了这个任务的人有5个,那么就是这5个人均分这15万,相当于每个人分得了3万元的手续费分红。而且手续费分红是天天拿的。

我们可想而知,如果一个游戏平台,人人都可以成为分红股东,那么我相信这些玩家都不会离开这个游戏平台,那么这个游戏平台就会越来越稳定,玩家也会越来越多。大家的收入也会越来越稳定。越来越持续。

 

问题十四:请问一下HappyPanda游戏什么时候上线呢,有没有一个具体的时候规划呢?

大B哥:Happy Panda目前的进展非常的顺利,用户社区基础也在不段的壮大,目前Happy Panda处于玩家疯狂注册进入当中,稀有NFT道具资源也在疯狂抢购当中,游戏将于下个月初正式上线,大家也可以关注官方信息。

 

问题十五:请问在注册的时候有没有什么针对玩家的活动推出呢?有没有一些空投的活动呢? 

大B哥:这个肯定是有的,用户通过邀请链接进入DAPP时,自动注册成为玩家,成为玩家时将获赠100枚HPD,邀请一个新用户注册成为玩家也将获赠10枚HPD。

在这里有一个细节需要跟大家讲一下,就是玩家在注册的时候如果是空地址是注册不成功的,也不能获得HPD奖励。需要玩家地址里拥有至少0.001个BNB方可注册成功。 

空投活动呢也有以下几种,关注官方推特可以获得空投,关注官方电报可以获得空投,朋友圈宣发可以获得空投,建群分享也可以获得空投。

 

问题十六:刚才讲到了一个抢购盲盒,请问这个盲盒的抢购是什么样的呢,可以为我们详细的介绍一下吗? 

大B哥:用户通过去中心化钱包进入游戏DAPP,进入盲盒抢购区,抢购盲盒,抢购成功即可获得NFT道具,另随机赠送不等的通用道具,NFT道具盲盒抢购期间,分为三期抢购。

第一期开放1000个盲盒,每个盲盒500BUSD

第二期开放500个盲盒,每个盲盒600BUSD, 

第三期开放200个盲盒,每个盲盒700BUSD,

游戏上线时,每个稀有NFT道具价值不低于1000BUSD。

NFT稀有道具限量发行,拥有NFT稀有道具等于拥有财富制造机,等于自己开了一个银行。

盲盒抢购已经正式开始,大家可以关注。

 

问题十七:请问happy panda针对市场在推进过程当中有没有一些更大的活动呢?或者说有没有一些特别的创举呢? 

大B哥:有的,HappyPanda已经启动一项叫做社区联营、公会联营的方案,社区,公会可以跟HappyPanda进行深度的合作,并可以享受平台代币的奖励,以及维护费的分红。这个方案官方已公布,大家也可以关注官方消息。

 

问题十八:我们的用户朋友可以通过哪些渠道关注happy panda的官方消息呢?

大B哥:用户朋友们可以关注HappyPanda的官网,推特,电报等

Website:www.happypanda.top

Twitter:https://twitter.com/HappyPanda_BSC

Telegram:https://t.me/happypanda_bsc

 

问题十九:对于HappyPanda游戏来讲,有没有什么特殊、亮点之处呢?可以为我们详细的介绍一下吗?

大B哥:好的,我个人也是做了一些总结,在这里呢跟大家分享一下,大家也可以对比一下。

第一,我认为HappyPanda游戏经济模型内外循环完美无缺,在游戏内,冶铁厂生产铁提供给锻造炉用于锻造和修复斧头,锻造炉接斧头的锻造与修复订单,斧头用于砍伐竹子饲养小熊猫,大熊猫又可以繁殖小熊猫。游戏内的道具生产体系与消耗体系,循环体系,经济体系,环环相扣,生生不息。

第二,HappyPanda游戏内稀有NFT限量发行,只有1000个,其他用户要购买只能是拥有道具的人转让才可以买到。这就是物以稀为贵。而玩家要进行游戏必须使用道具生产出来的消耗品,这个时候道具也是变得非常有价值。这一点不像其它的游戏道具无限发型,到最后就是道具很泛滥了,而HappyPanda游戏的限量发行道具,我认为是一个非常独到的地方,拥有道具就相当于说拥有了一家银行一样。

第三、人人都有机会成为平台的分红股东,平台拿出维护费的95%来奖励给所有的玩家。我为人人,人人为我,一荣俱荣,一损俱损,平台与玩家共进退,玩家当家做主。这样一来最基层的用户玩家会非常踊跃的参与进来。玩家基数会倍增的非常的快。那么平台也就是会越来越稳定的发展。

第四、平台采用社区,公会联营的深度合作方式,社区和公会有机会可以得到平台维护费的分红。这样一来在全世界范围之内都会有很多的定点服务玩家的社区和公会,线上线下最完美的结合,可以让平台更加的稳固。玩家,社区,公会,平台,四方共赢。

这四点都是HappyPanda开启的变革之路,我相信此举一定会让非常多的玩家找到主人的感觉。这也是游戏必然要实现的结果。我们可以拭目以待。

 

问题二十:据说今天官方也给到了我们参会人员丰厚的奖励,这个奖励是什么呢,可以为我们讲一下吗?

大B哥:今天会给到参与此次AMA的所有人空投HPD的奖励,只要在本群留下你的HPD的收币地址,都将获得1000枚HPD的空投。 

HappyPanda即将扬帆起航,让我们在元宇宙链游领域收获满满。

 

 


            Nansen:你想知道的关于 NFT 的一切

撰文:Nansen

编辑:南风

NFT (非同质化代币) 正在席卷世界。Steve Aoki 和 Jay-Z 等名人在 Twitter 上自豪地展示了他们的 NFT 头像。阿迪达斯和耐克等主流品牌已经进入这个领域:阿迪达斯通过推出自己的 NFT 收藏品并筹集了 2300 万美元,其 NFT 买家将获得阿迪达斯的“数字和实物”产品和体验;耐克收购了 NFT 领域的虚拟设计工作室 RTFKT,以进军元宇宙。一些 NFT 也正通过苏富比和佳士得拍卖行以数百万美元的价格进行拍卖。

随着越来越多的主流采用 NFT,全球越来越难以忽视这一上升的浪潮。在本文中,我们将深入挖掘炒作之外的内容,并涵盖你想了解的关于 NFT 的一切。

01. NFT 是什么?

NFT 是一种存储在区块链上的有着不可互换的元数据的加密代币,每个 NFT 都具有唯一性。相比之下,其他可替代代币 (比如 ERC20 代币) 是可以互换的,BTC 和 ETH 等也是可互换代币的例子。每枚 BTC 都是可以互换的,用户对于他们购买或者接收的是哪枚 BTC 并不在意;而每个 NFT 都是具有唯一可识别性,在大多数情况下,用户会在意他们购买或接收的是哪个 NFT。

区块链是分布式和去中心化的数字账本。它们是由按时间顺序连接在一起的数据块组成。目前NFT 领域使用最多的区块链是以太坊。与此同时,我们也开始看到诸如 Flow 和 Ronin 等这样的小众区块链而崛起,这些区块是基于 NFT 和游戏而构建的。

NFT 的元数据可以在其智能合约中找到,智能合约存储在区块链的区块中。关于 NFT 的一个常见误解是,一些人认为我们看到的 NFT 数字头像或表示 NFT 的 JPEG 图片存储在区块链中——虽然对于少数项目(比如 Anonymice、Chain runners) 是这样,但大多数 NFT 项目是将这些图像存储在外部存储平台 (比如 IPFS、Arweave 等) 同时存储区块链上的 NFT 元数据包含了连接到这些图片的链接。原因在于,由于图像的文件大小,将图像存储在区块链上的成本非常高,这使得 NFT 项目完全存储在链上是不经济的。

02. NFT 解决了什么问题?

互联网通过将一切数字化来解决现实世界的问题。当前比以往任何时候都更容易拥有无限的规模和触及全球的互联网用户,分销的成本也大大降低了,比如新闻通讯 vs 报纸。

然而,这种数字化也缺乏物质世界的好处。所有权和稀缺性几乎不存在,与实体商品相比,对数字资产进行认证要难得多。就像“右击鼠标并保存”NFT 是一个模因一样,这反映了当前的互联网状态。数字资产没有所有权,也几乎没有增值。

就其核心而言,NFT 提供了当前数字经济中缺失的所有权证明。它创造了一种能力,将数字世界的好处 (全球受众、规模和分销) 与实体世界的好处 (所有权和真实性) 结合起来。

在 NFT 兴起之前,数字资产很难积累和捕获价值。这使得其对于用户来说非常便宜,但是对于创作者们来说却很糟糕。如今,在互联网上追踪和确定真正的所有权是很困难的,而 NFT 解决了这一问题。创作者们会因为他们的工作获得更准确的报酬,并且能够从他们创造的价值中提取更大的比例。用户也受益于能够获得数字资产的所有权,并能够轻松地交易和估值。

03. NFT 有何用例?

1. 艺术

NFT 最流行的用例是作为可收藏的艺术品 NFT。NFT 为艺术家们提供了一种轻松地将自己的艺术品出售给全球受众,同时确保了所有权。艺术 NFT 大体上可以分为两类:非生成艺术 & 生成艺术。

1) 非生成艺术

当我们想到艺术时,我们通常会想到非生成艺术。它们是人类在没有自主计算机系统的帮助下创作出来的。数字艺术家能够在 NFT 市场 (比如 OpeaSea) 上架他们的艺术品,这样世界上任何地方的任何人都可以查看和购买他们的作品。

在今天的传统市场上,艺术家们只能从他们的作品的初始销售中赚钱;而 NFT 让艺术家可以选择将版税写入他们 NFT 艺术作品的智能合约中,这使得他们能够从他们的艺术品价值中获得更加公平的份额。NFT 使得艺术品的真伪和所有权的验证变得容易,这是这项技术带来的巨大好处。这一领域的知名艺术家包括:Beeple、pplpleasr、ferocious 和 Pak。

照片 NFT 也是一个正在兴起的 NFT 用例。一些摄影师们正在将他们的锁屏以 NFT 的形式进行出售,并获得与出售 NFT 艺术品的艺术家类似的收益。Justin avisano 是这个领域最著名的人物之一。当他的“Twin Flames” NFT 系列中的一个 NFT 在克里斯蒂拍卖会上被拍卖时,他创造了历史。这类 NFT 的主要市场包括了 Opensea、SuperRare、Foundation、Rarible 和 Nifty Gateway。

2) 生成艺术

除了由艺术家单独绘制和创造的艺术,艺术品 NFTs 的兴起在很大程度上归功于生成艺术。生成艺术是通过使用一个自主的计算机系统 (通常是一个算法计算机程序) 来创造的艺术。像 CryptoPunks 和 Bored Ape Yacht Club (BAYC) 这样的个人资料图片 (PFP) 系列就是在这些程序的帮助下创建的。创作者们把每个单独的特征都塑造出了,然后程序就会将这些特征随机组合起来,通过组合这些特征创造出独特的角色。

一些生产艺术 NFT 系列是完全由计算机程序完成的,除了需要创建算法之外,无需任何人力投入。这种类型的 NFT 系列中最受欢迎的就是生成艺术平台 Art Blocks 的一些系列,例如 Snowfro 创作的“Chromie Squiggle”和 Tyler Hobbs 创作的“Fidenza”。OpenSea 是生成艺术 NFT 的领先市场,LooksRare 也是一个受欢迎的新推出的 NFT 市场。

上图:左边是“非生成艺术 NFT”,右边是“生成艺术 NFT”,分别由 Justin Aversano、Beeple、309 Labs 和 Tyler Hobbs 创作。

2. 游戏

虽然艺术 NFT 是已经获得了主流关注的用例,但有一个 NFT 系列在销量方面超过了所有的艺术 NFT 收藏品:Axie Infinity,这是一款 NFT 游戏,目前在交易量方面夺得桂冠 (不包括 LooksRare 上的清洗交易)。这种 NFT 技术与游戏的整合创造了一种全新的游戏模式:边玩边赚/GameFi

上图:2022年2月3日交易量靠前的 NFT 系列,数据来源:DappRadar

Axie Infinity 是2021年的一颗新星,并开启了 P2E (边玩边赚) 游戏的崛起。该游戏在 2021 年创造了超过 13 亿美元的收益,并拥有超过 250 万的日活跃玩家。与传统游戏不同的是,传统游戏的发行商通过向玩家出售资产来获取收益,而 Axie Infinity 则通过从市场交易和 Axie 数字宠物的繁殖费中抽取佣金来获取收益的。玩家通过繁殖这些 Axie 宠物来创造出新的 Axie。该游戏团队的动机是创造出最好的游戏以扩大用户基础,而不是向用户出售资产。

上图:Axie Infinity 的累计收益增长情况 (蓝色部分表示其 NFT 市场产生的费用,绿色部分表示 Axie 宠物繁殖时产生的费用)。数据截至2022年2月3日。来源: DappRadar

在游戏中整合 NFT 可以为玩家提供与艺术 NFT 类似的优势,让玩家能够真正拥有对自己的游戏内资产的所有权。游戏内的道具甚至角色本身都可以是 NFT。在 Axie Infinity 中,为了玩游戏,你需要拥有被称为 Axie 的 NFT 数字宠物,而游戏内部货币是加密货币 (SLP 代币)。在传统游戏中,流入游戏中的钱通常会滞留在游戏中,因为玩家无法从游戏中获取价值。而 NFT 游戏给予玩家对资产的控制权和所有权,他们可以决定对出售和变现这些资产

上图:传统游戏 (左) vs 区块链游戏 (右) 中的价值流动。图源:Nansen

3. 音乐

音乐 NFT 是 NFT 的一个新兴用例。就像艺术 NFT 一样,音乐 NFT 是艺术家从他们创作的作品中获得更大份额价值的关键。音乐艺术家们通常只能从他们为音乐行业创造的收入中获得约 12% 的收入。最近,音乐艺术家兼制作人 Daniel Allan 将自己制作的一首音乐铸造成了一个 NFT,并在 OpenSea 上面以 1.1 ETH 的价格出售了该音乐 NFT,这个价格相当于在 Spotify 上 120 万次流媒体播放量。

这一趋势也赋予了那些真正粉丝以力量,使他们能够支持和拥有他们最喜欢的音乐艺术家创作的作品的副本,而且是直接从艺术家那里获得。这也为艺术家们创造了新的方式,让他们能够以现有方法难以达到的水平吸引粉丝。通过拥有艺术家作品的原创副本,粉丝们能够对艺术家的未来成功进行押注。艺术家能够得到更公平的回报,而作为一个粉丝,你也可以在艺术家的早期帮助他们。Soun.xyz 和 Catalog 这两个项目正是为音乐艺术家们提供了一个直接将自己的作品以 NFT 的方式出售给粉丝的平台。

上图:Sound.xyz 首页截图

4. 体育收藏品

体育 NFT 是一个不断增长和蓬勃发展的 NFT 用例。与棒球交易卡类似,体育 NFT 允许粉丝创建他们最喜欢的球队和球员的收藏品。目前最受欢迎的两个体育 NFT 项目是 NBA Top Shot 和 Sorare。这两个项目都与相关的组织有官方正式的合作关系并拥有官方许可证。

NBA Top Shot 本质上是创建 NBA 比赛中精彩时刻时刻的 GIF,并随机将其捆绑到数字卡片包中,每个时刻都被铸造成为一个 NFT。这些卡包有着不同的稀缺性,取决于该精彩时刻中的球员、重要性和受欢迎度。某个时刻越稀有,那么其 NFT 供应就越少。普通卡包 9 美元起,传奇卡包 999 美元起。用户可以在 NBA Top Shot 的官方市场上交易该 NFT 系列。在 2020 年总决赛中,Lebron James 的一记传奇扣篮的 NBA Top Shot 以 23 万美元的价格成交,这是迄今为止该系列最高的成交价。

截图源自 NBA Top Shot 市场

Sorare 是梦幻足球和 NFT 的结合。每张球员卡牌都是 NFT,且奖励是以 ETH 的形式支付。用户可以在 Sorare 市场交易这些 NFT 卡牌。Sorare 的好处与 NFT 游戏类似,即玩家拥有对游戏内部资产的所有权,以及从游戏中兑现和提取价值的自由。

5. 通行证

由于通过 NFT 进行身份验证的简单性及其验证所有权的能力,NFT 可以充当访问通行证Flyfish Club 就是这样的一个例子,Flyfish Club (FFC) 号称是世界上首个经通过持有其 NFT 才能加入的私人餐饮俱乐部;此外,阿迪达斯的 NFT 收藏品为持有者提供独家获取该品牌的实体和虚拟商品。虽然一些 NFT 收藏品的唯一目的是作为会员通行证,但这个用例是许多 NFT 收藏品的首要主题,包括 BAYC (无聊猿游艇俱乐部) 也对 Bored Apes (无聊猿 NFT) 持有者提供特殊的福利。所有的 NFT 形式都可以作为各种类型的通行证。

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